Tencent รายงานกำไรพุ่งเกินคาด 47% เนื่องจากเกมและเครื่องมือ AI โดดเด่น
CNBC CHINA ECONOMY Tech : Evelyn Cheng @in/evelyn-cheng-53b23624 @chengevelyn
จุดสำคัญ
เมื่อวันพุธ Tencent รายงานกำไรประจำไตรมาสสูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์อย่างมาก ท่ามกลางความแข็งแกร่งของธุรกิจเกม
รายได้เติบโตขึ้น 8% แต่ยังคงต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้
บริษัทยังสังเกตว่าเริ่มเห็นประโยชน์ของปัญญาประดิษฐ์แล้ว
Chinese tech company Tencent is a gaming giant and the parent company of WeChat, the ubiquitous social messaging app in China.
Cheng Xin | Getty Images News | Getty Images
บริษัทโซเชียลมีเดียและเกมของจีน Tencent
รายงานกำไรในไตรมาส 3 ที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน สูงกว่าที่คาดไว้เมื่อวันพุธ โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของเกม โฆษณา และบริการคลาวด์
Tencent รายงานกำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นพุ่งขึ้น 47% เมื่อเทียบเป็นรายปีไปที่ 53,230 ล้านหยวน (7,370 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 3 เมื่อเทียบกับประมาณการของ LSEG ที่ 46,180 ล้านหยวนในช่วงเวลาดังกล่าว
ฝ่ายบริหาร กล่าวว่าพวกเขาคาดหวังว่า Tencent จะสร้างกระแสเงินสดอิสระ 'จำนวนมาก' ในปีหน้า ซึ่งกระแสเงินสดดังกล่าวสามารถนำไปใช้จ่ายเงินปันผลและซื้อหุ้นคืนได้
รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้นปีละ 8% อยู่ที่ 167,190 ล้านหยวน ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ที่ 167,820 ล้านหยวน
จากการบ่งชี้เบื้องต้นว่า มาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจมีผลบังคับใช้ มูลค่าของธุรกรรมที่ไม่ระบุจำนวนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในเดือนตุลาคม ซึ่งพลิกกลับจากการลดลงในไตรมาสที่ 3 ผู้บริหารของบริษัทกล่าวในการประชุมรายได้ในช่วงท้ายเซสชั่น Tencent ดำเนินการ WeChat Pay ซึ่งเป็นแอปชำระเงินผ่านมือถือหลัก 1 ใน 2 แอปในประเทศจีน
บริษัทเตือนว่า การฟื้นตัวทางเศรษฐกิจจะต้องใช้เวลา แต่คาดว่าการเติบโตจะเร่งตัวขึ้นในระยะยาว เนื่องจากปักกิ่งมีความตั้งใจที่จะฟื้นฟูเศรษฐกิจภายในประเทศ ในช่วงปลายเดือนกันยายน ทางการจีนได้เริ่มออกประกาศชุดหนึ่งที่มุ่งสนับสนุนการเติบโตและกระตุ้นการฟื้นตัวของตลาดหุ้น
ธุรกิจการเล่นเกมยังคงเป็นกระดูกสันหลังของบริษัท โดยรายได้ของหน่วยงานในประเทศเพิ่มขึ้นร้อยละ 14 เมื่อเทียบกับปีก่อนอยู่ที่ 37,300 ล้านหยวน ในขณะที่รายได้เกมต่างประเทศพุ่งสูงขึ้นร้อยละ 11 อยู่ที่ 14,500 ล้านหยวนเมื่อใช้สกุลเงินคงที่
บริษัทที่ซื้อหุ้น 5% ในเกมดังBlack Myth: Wukong ที่ผลิตในประเทศจีน ซึ่งเปิดตัวทั่วโลกในเดือนสิงหาคม กล่าวว่าเกมที่มีอยู่และเกมใหม่ๆ ล้วนมี ‘ศักยภาพที่ยั่งยืน’
ฝ่ายบริหาร กล่าวว่า กลยุทธ์ของบริษัทในด้านเกมจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมตลอดกาลโดยการเพิ่มการลงทุนในสตูดิโอต่างๆ หรือบางครั้งก็ด้วยการเผยแพร่ชื่อเกม
รายได้จากบริการทางการตลาดซึ่งเดิมเรียกว่าโฆษณาออนไลน์ พุ่งสูงขึ้น 17% ต่อปีเป็น 29,990 ล้านหยวน ทำให้เป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดนอกเหนือจากเกม Tencent ระบุว่าการเติบโตนี้เกิดจาก ”ความต้องการของผู้โฆษณาที่แข็งแกร่ง” สำหรับวิดีโอสั้น โปรแกรมขนาดเล็ก และฟีเจอร์การค้นหาภายในแอปส่งข้อความที่เรียกว่า Weixin ในจีนและ WeChat ในต่างประเทศ
จำนวนผู้ใช้งานแอปส่งข้อความรายเดือนทั่วโลกเพิ่มขึ้นร้อยละ 3 จากปีก่อนเป็น 1.38 พันล้านคนในไตรมาสที่สาม
การใช้จ่ายโฆษณาจากเกมและอีคอมเมิร์ซได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น ซึ่งมากกว่ารายได้จากอสังหาริมทรัพย์และอาหารและเครื่องดื่มที่ลดลง
พัฒนาการด้านปัญญาประดิษฐ์
บริษัทยังได้อวดอ้างถึงข้อดีของการใช้เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นเอง ท่ามกลางการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมปัญญาประดิษฐ์ทั่วโลก:
Tencent กล่าวใน ข่าวผลประกอบการว่า″เรามองเห็นประโยชน์ที่จับต้องได้มากขึ้นเรื่อยๆ จากการใช้ AI ในผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของเรา รวมถึงบริการทางการตลาดและคลาวด์ และจะยังคงลงทุนในเทคโนโลยี AI เครื่องมือ และโซลูชันต่างๆ ที่ช่วยเหลือผู้ใช้และพันธมิตรต่อไป”
อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารได้ระบุในการรายงานผลประกอบการประจำวันพุธว่ารายได้จากคลาวด์สำหรับการฝึกอบรมด้าน AI ในจีนไม่ได้ ‘พุ่งสูง’เหมือนอย่างในสหรัฐฯ โดยระบุว่าสาเหตุมาจากตลาดองค์กรที่มีขนาดเล็กกว่าในจีน ระบบนิเวศซอฟต์แวร์แบบบริการมีความคึกคักน้อยกว่า และบริษัทสตาร์ทอัพด้าน AI ในประเทศที่ซื้อความสามารถของคลาวด์มีน้อยลง
บริษัท กล่าวว่า การค้นหาภายในแอป Weixin พบว่า มีการเติบโตของคำค้นหาเชิงพาณิชย์และอัตราการคลิกผ่าน ซึ่งต้องขอบคุณความสามารถของโมเดลภาษาที่มีขนาดใหญ่
ในเดือนมิถุนายน Tencent ได้อัปเกรดฟีเจอร์โฆษณาที่ใช้ AI ในการเลือกหรือช่วยสร้างโฆษณาที่ตรงเป้าหมายซึ่งแสดงอยู่ในบทความและวิดีโอตามแอปส่งข้อความ การอัปเดตดังกล่าวส่งผลให้จำนวนบัญชีที่ใช้ฟีเจอร์ดังกล่าวเพิ่มขึ้นเก้าเท่าจากปีที่แล้ว โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 200,000 ราย ตามที่บริษัทระบุ
Tencent พยายามสร้างบัญชีวิดีโอสั้นและข้อเสนออีคอมเมิร์ซแบบมินิโปรแกรมเพื่อแข่งขันกับ Douyin ของ ByteDance ซึ่งเป็นเวอร์ชันท้องถิ่นของ TikTok และแพลตฟอร์มการช็อปปิ้งออนไลน์ชั้นนำ
ในไตรมาสที่สาม Tencent กล่าวว่ามูลค่าสินค้ารวมของมินิโปรแกรม ซึ่งเป็นตัวชี้วัดยอดขายของอุตสาหกรรมในช่วงเวลาหนึ่ง ขยายตัวในระดับ ‘วัยรุ่นตอนปลาย’ จากปีก่อนเป็นมากกว่า 2 ล้านล้านหยวน เนื่องจากผู้คนใช้แอปนี้เพื่อรับความช่วยเหลือในการสั่งอาหาร ชาร์จรถยนต์ไฟฟ้า และบริการทางการแพทย์
ฝ่ายบริหารกล่าวในการรายงานผลประกอบการว่า GMV ส่วนใหญ่มาจากบริการแทนที่จะเป็นสินค้าที่จับต้องได้
https://www.cnbc.com/2024/11/13/tencent-q3-2024-earnings.html