YGG ไตรมาสแรกกลับสู่เกมกวาดกำไรสุทธิ 31 ลบ. เดินหน้าต่อยอด IP - ขยายฐานลูกค้าต่างประเทศ
อิ๊กดราซิล กรุ๊ป เผยผลงานไตรมาส 1/2567 รายได้ 91.05 ล้านบาท ทำกำไร 30.96 ล้านบาท งานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก และภาพยนตร์แอนิเมชั่น เดินหน้าต่อยอดขยายฐานลูกค้าทั้งในประเทศและต่าง ประเทศ ด้านงานเกมกำลังพัฒนาเกมใหม่ พร้อมต่อยอด IP ของบริษัท มั่นใจผลงานปีนี้แข็งแกร่งจากการขยายทุกส่วนงาน และการเพิ่มขึ้นของรายได้รูปแบบใหม่
นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยถึง ผลการดำเนินงานงวดไตรมาส 1/2567 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2567 บริษัทมีรายได้รวมจำนวน 91.05 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากไตรมาสก่อนหน้า 42.16 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 84.27% มีกำไรสุทธิจำนวน 30.96 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากไตรมาสก่อนหน้าที่ขาดทุนสุทธิ 18.11 ล้านบาท
ส่วนผลการดำเนินงานไตรมาสแรกปีนี้เมื่อเทียบกับไตรมาส 1/2566 บริษัทมีรายได้รวมเพิ่มขึ้น 0.53% กำไรสุทธิกลับมาอยู่ในระดับเดียวกันกับปีก่อน ซึ่งเป็นผลจากในไตรมาสแรกของปีนี้ บริษัทได้เริ่มทยอยทำสัญญาการให้บริการกับลูกค้ารายใหญ่ในต่างประเทศ หลังจากการขยายระยะเวลาการทดสอบงานในช่วงปี 2566 ส่งผลให้บริษัทมีต้นทุนในการขายและบริการเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนปริมาณงานที่เพิ่มขึ้น และการวางแผนพนักงานเพื่อรองรับเติบโตตามแผนธุรกิจ
นายธนัช กล่าวถึง สัดส่วนรายได้ในทุกส่วนงานของบริษัท เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า งานด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 30.82 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 12.74 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 70.5% เนื่องจากในช่วงไตรมาส 1/2567 มีปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นจากฐานลูกค้าทั้งในประเทศและต่างประเทศ ส่วนงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น มีรายได้จำนวน 35.27 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 24.14 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 216.9% โดยอยู่ในช่วงของการผลิตของโปรเจคใหม่ๆ เพื่อต่อยอดจากฐานลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ
งานเกม มีรายได้จำนวน 24 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 4.32 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 22.0% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน โดยมีสัดส่วนรายได้จากการจัดจำหน่ายเกมที่เป็นลิขสิทธิ์ของบริษัทเพิ่มขึ้น ขณะที่สัดส่วนรายได้จากงานรับจ้างผลิตเกมส์ลดลง เนื่องจากลูกค้าอยู่ระหว่างการศึกษาด้านการตลาดเพื่อนำมาพัฒนาให้เกมมีความสมบูรณ์ และในส่วนงานเกมที่บริษัทพัฒนาเอง ยังอยู่ระหว่างการวิจัย เพื่อต่อยอด IP ของบริษัท
นายธนัช กล่าวอีกว่า ในปีนี้บริษัทมั่นใจว่าผลการดำเนินงาน และรายได้จะเติบโตอย่างแข็งแกร่งจากการขยายและรุกในทุกส่วนงาน ทั้ง งานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก ภาพยนตร์แอนิเมชั่น และเกม นอกจากนี้บริษัทยังจะมีรายได้รูปแบบใหม่ๆ หลังจากการร่วมผลิตและพัฒนาผลงานต่อเนื่องมาจากในปี 2566 ทั้งรายได้จากการพัฒนาเกมใหม่ๆ รายได้จากการจัดจำหน่ายเกมที่เป็นลิขสิทธิ์ของบริษัท รวมทั้งรายได้จากการขายสิทธิ์ภาพยนตร์ฮอลลีวูด Home Sweet Home Rebirth
“ผลการดำเนินงานของเราผ่านจุดต่ำสุดในไตรมาส 4/2566 และกลับมาสู่ระดับปกติแล้วในไตรมาส 1/2567 หลังจากนี้ YGG จะเดินหน้าเข้าสู่เฟสของการเติบโตเต็มรูปแบบ” นายธนัช กล่าว